小伙伴们好,欢迎来到风过~,非常高兴给大家带来小小的诺娅的游戏测评。
基本资料
名字: 《小小的诺娅:游乐园继承人(Little Noah : Scion of Paradise)》
种类标识: 横版姿势,roguelite, 日式可爱卡通
房地产商: Cygames, Inc., Grounding Inc.
出版商: Cygames, Inc.
发售日期: 2022年06月28日
汉语适用:繁简汉语
游戏详细介绍
《小小的诺娅》是通过Cygames出品的一款同名的手游游戏IP改写,具备轻轻松松轻快风格特征和轻轻松松上手快的动作roguelite游戏。
游戏主要讲述了一位名字叫做诺娅的天才炼灵冰法美少女与名叫希帕尔小猫一同踏入神密古代遗迹的生命之初!
游戏带来了能够轻松入门的roguelite动作游戏玩法,同时具有主题鲜明的成长系统,游戏玩法上则借助独特的连斩系统与“牌组”build组成,带来游戏玩家一种相对性有创意的作战感受。
游戏展现
在游戏初次进到游戏的时候需要开展难度系数挑选,现阶段游戏带来了三种难度系数可选择,各是简易、一般、艰难,不一样难度系数差别主要表现在标值上,算的上是清楚通俗易懂了。
需注意,以艰难难度系数逐渐游戏得话在后期游戏中就算发觉难度系数太高都是无法开展难度系数转换的,终究艰难难度系数过关都是主要成就之一。
在一段剧情动画之后就开始进入到游戏之中,从图中可以看出游戏总体美术风格还是相对相对轻松超级可爱的,与此同时这儿所展现的就是游戏行驶的重要页面了。
能够看见游戏中常用的人物角色血条通知栏放置于了页面左下角,而右下角则设置权限一个类似人物角色卡牌一样的地区,换句话说那样了解也没有错,游戏中的确拥有类卡牌游戏的出战设置。
在小小的诺娅战斗的设计里,主人公诺娅一般一般不会亲身出手的,做为迄今为止更为奇才的炼灵冰法,操纵几个魂灵开展替身演员进攻才算是正道。诺娅较多能够带上七个魂灵出战作战,在其中五个做为普攻魂灵,2个做为专业技能进攻魂灵。
在单场游戏中,用户可以根据打开箱子、达到目标或是店铺选购这些方法获得魂灵,以后自主分派其出战——普通攻击or专业技能部位。
游戏中每一个魂灵都各自具有特性、星等及其水平得分。魂灵特性包含风、冰、火及其无属性,星等则分成一星至三星不一,水平又依据出场部位由D到S进行了区划。
尽管这是一款买断制游戏,可是上边这几点原素拉出,颇有一种gacha游戏中人物角色牌的感觉了。但是并无需担心,魂灵既不用氪,也基本上不用肝,正常游戏步骤就能将40种魂灵所有开启——不过,开启往后的好感度也是需要一点点肝多度,就算这也不是必不可少的。
前边提到过,主人公诺娅作战是由魂灵替身演员进攻达到的,游戏中这一战机制也算相对性有意思的了——携带七张人物角色卡牌,除2个专业技能牌外,普攻的五张是按照顺序打出的,即每一个魂灵攻击姿势在释放一次后需等卡牌修复才可以再度释放。
因为不一样魂灵的拒绝服务攻击各有特色,因而不同类型的排列与组合就会造成丰富多彩千变万化的连技拒绝服务攻击——有一次我掌握到了好几个“升龙”攻击魂灵,连续不断的进攻便可让对手品尝到数次悬空进攻。
游戏的rogue元素不仅仅表现在任意掉落魂灵上,关卡的遍布也是一大看头。游戏小关卡内会出现自动生成房间,每间房作用各不相同,例如安全消防屋子就会有水晶房、炼金炉、店铺,作战类屋子则又分普通房、考验房及其精锐房。
此外,丰富多样的装备系统还在战机制上加入总数颇深的走运要素。不用作战可是磨练操控的行政机关房也令小伙伴们换一种考验方法获取资源。
作为一款roguelite游戏,本做的关卡体制也使用了一定的偶然性标准——游戏一共有三个大的固定地区关卡,每一个关卡中还包含七个小关卡,根据1-2-1-2-1的形式构成。
每一个区域内的第一关为地区起始点,游戏玩家次序前行的过程当中能够对2、4关开展随意选择,而第3、5关则是由boss驻守,以此方法推动。
听上去可能感觉比较繁杂呆板欠缺偶然性,可是在具体互动中就会发现每一次关卡挑选的时候都会给予buff奖赏,与此同时除最终boss为固定不动作战外,其他boss房的登场也具有一定偶然性。
自然,轻微肉鸽也是rogue,身亡体制不可或缺。在游戏设置中,诺娅在作战失败之后能被超自然力量传输回最初飞行器之中,与此同时单场游戏内资源还会转化成“玛纳”这一外汇货币飞行器开展修整,伴随着飞行器修补水平提升,诺娅能力也愈发强劲——作战自然就会轻松许多。
关键见解
在做完游戏的基本介绍以后可以简易论述一下我个人对游戏整体的感受了。
从宏观上来说,小小的诺娅其特色鲜明的风格特征不可谓不引人注意,这也是吉田明彦笔下的角色,算得上是有着一副好皮囊。在游戏的玩法技巧上,也秉着轻松快乐设置,根据替身演员式进攻促使每一场游戏都能有新鲜作战感受。
此外便是较长的游戏步骤了。作为一款rogue游戏,在不追求全成就前提下十个小时之内过关轻松,就算再加上困难模式全成就,推断也难以坚持不懈二十小时之上。与此同时40张卡牌看上去许多,可是游戏后半期关键还是找高星牌和几个固定不动组成,中后期免不了枯燥乏味。
为了能解决困难,开发设计组都是加入任意挑战和免伤冒险模式,但是我觉得都是不能根除
汇总得分
总体来说,小小的诺娅根据精美的工艺美术质量与轻轻松松新鲜作战方法理当能够遭受一定消费群体的青睐,与此同时幽默风趣附加全视频语音的情节会话也带来了附加和体验反复去玩使用价值。虽然游戏整体时间不够长,但作为手游大作间的甜品级著作也也是属于恰到好处地添充了。如果对rogue元素有兴趣,又不拒绝横版姿势游戏玩法,那我建议大家来体验一番。
7.5/10