外媒评述黑神话悟空的多样性争议 游戏科学的举措令人称道

08-25 14:06

近期,《黑神话:悟空》掀起了一场关于多样性和包容性的争议。游戏开发公司游戏科学因拒绝与Sweet Baby Inc.合作而遭到一些媒体的批评,甚至受到评分扣分的惩罚,理由是他们被认为“缺乏包容性”。

对此,《黑神话:悟空》的争议逐渐升温。一些媒体对游戏科学的决定提出了质疑,认为他们应该加入更多与游戏背景不符的多样性元素,以符合现代观众的期望。

然而,有一位编辑Obaid Ur Rehman提出了不同的观点。他认为,《黑神话:悟空》是一款以中国文化和历史为背景的游戏,自然而然地反映了这一背景。因此,没有必要强行加入与故事背景不符的多样性元素。他进一步指出,游戏的核心在于其故事、战斗系统和艺术表现,而不是为了满足现代观众的期望而做出不必要的改变。

Rehman还提到,像Sweet Baby Inc.这样的公司往往因为强行推出不相关的多样性改动而遭到玩家的反感。这些改动被视为刻意和不必要的。与之相反,《黑神话:悟空》在没有Sweet Baby Inc.的参与下取得了巨大的成功,打破了多个Steam纪录,证明了市场对优质内容的认可,而不是对强制多样性的需求。

最后,Rehman呼吁玩家和媒体将关注点放在游戏的实际优缺点上,而不是在无意义的多样性讨论中浪费时间。他认为游戏科学值得赞扬,因为他们专注于讲述忠实于原著的故事,而不是为了满足所谓的“现代观众”而牺牲游戏的完整性。

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