黑神话制作人冯骥建议玩家耐心体验无需急着通关

08-20 10:06

离《黑神话:悟空》发布不到两个小时了。游戏制作人冯骥今天凌晨发布微博,提醒玩家注意以下三点。

首先,适量游戏,注意休息。没有必要急于通关,可以慢慢游戏。游戏一旦完成,暂时也没有其他更好的选择。

其次,如果你是热衷于单机动作角色扮演游戏的玩家,放心去玩吧。游戏不仅仅是其他游戏的改版,可以尽情畅玩几个场景。

第三,如果你之前几乎没有或从未玩过单机动作冒险游戏,那么《黑神话:悟空》非常适合你作为入门的第一款。

我明白,有很多人看到我们以前的宣传片时,下意识地觉得这个游戏肯定非常困难和受折磨。去年在820的试玩直播,可能进一步加强了这个印象。我猜,很多人的内心想法可能是这样的:妖怪看起来很可怕,猴子的各种操作让人眼花缭乱,虽然我很喜欢《黑神话》,我可以在精神和物质上支持它,但对不起,实际游戏我真的玩不了啊啊啊。

我身边的朋友有很多人都这样告诉我,即使他们已经购买了游戏,也不打算玩了。毕竟,连个游戏难度选项都没有,可能第一关的Boss就会让人卡住,更不用说通关了。

唉,即使不玩,也要买,这份支持真是太难以置信了...再次感谢大家如此无所顾忌的支持。但是,我不允许你这样想自己。

在发售前的最后一年里,我与策划讨论最多的就是如何提高游戏难度的弹性和宽容度的问题。是的,我们希望敌方角色都值得尊敬,但也不希望关卡太难太恶意,以至于会强制退缩那些喜欢《黑神话》形象的新手玩家。

我经常回忆起过去,回忆起当初是如何爱上一些看似很难的游戏的。到底是什么让我迷恋,又有哪些设计让我直接删档。

一个对动作游戏一窍不通的新手,真的能够玩好我们的游戏吗?现在,我的回答是,可以的。

即使你从来没有玩过任何动作冒险游戏,我也相信《黑神话:悟空》能成为你合适的初恋。再继续恶心一点,也许《黑神话》是动作游戏中你爱上这个类型的最佳选择;而现在,正是玩这款游戏的最佳时机。

当然,游戏不简单,但也不会像你想象的那么难以战胜。

没有手柄,就用键盘和鼠标。

如果在某个地方卡住了,就转到别的地方试试。

如果找不到路,就四处逛逛。

如果不明白如何玩,可以看看故事。

你可以尝试任何事情,唯一的重点是:要认真对待。

这不是因为我有什么认真强迫症,而是因为在这个世界上,健康的乐趣大多源于认真。

好游戏的魔力,在于让你沉浸于当下;沉浸于当下的本质,必须是一段忘我的认真体验。

更简单的解释是,口渴时喝水才过瘾,饥饿时吃饭才香。全情投入克服看似无法逾越的困难后,才会真切地感到舒畅。

借用我在另一个地方写过的一句话——专注就能接近幸福;认真便是解救。

生活比游戏困难得多,别被那些妖王吓住。

小猴子会成长,你也会。

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