美术总监杨奇再次讨论《黑神话》:将会在发售后密切关注游戏体验问题
08-19 14:04
8月19日,距离《黑神话:悟空》的发售还剩一天!游戏的美术总监杨奇在社交媒体上发布了一些感悟,以下是他的一些话:
首先,游戏中的关卡视觉全部使用了引擎lumen环境进行制作和整合。因此,当开启RTX时,你将能够感受到画面和风格上的差异,玩家可以根据自己的喜好进行选择。Nvdia的同事为我们提供了巨大的帮助,他们全面负责了RTX全景光线追踪的功能开发和画质调试工作,我再次向他们表示感谢。
其次,游戏中的角色、演出和环境塑造,我们一直在尝试以“好像见过”、“好像来过”的标准进行设计。不过,我们也走了一些弯路,留下了些许遗憾,对此向大家道个歉。但这个设计思路本身还是很有趣的,也值得继续学习和探索,期待未来的作品能够更加精进。
另外,游戏解锁后,我们将继续密切关注各种体验问题,包括一些可能被忽视的表现效果缺陷。实际上,解决方案已经在待命的修复序列中,我们会尽快更新给大家。
虽然寄一封信需要三个月的时间并不是岁月的美好,但有时笨拙的方法也有一种愉悦的快乐,技术大牛们或许可以留意观察,会心一笑。
最后,在下方附上的倒计时视频中,可能带有一些好消息和不太好的消息的意思,这些情况是无法避免的,请大家拭目以待。
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