LOL设计师解读新版本改动 目标减少玩家反复匹配到同一队列
08-14 22:17
英雄联盟设计师团队官博近日发布了有关匹配平衡性的更新,表示他们将在14.16版本中做一些优化。他们听到了关于红蓝平衡的讨论,认识到两边的视角和地图构造存在差异。在之前的14.4版本中,他们已经做了一些改变,包括改变红色方的默认视角,但仍有更多的工作需要完成。
首先,他们要进一步提高匹配平衡。特别在高段位排位中,玩家数量相对较少,这导致了匹配公平性的困难。他们希望减少玩家重复匹配在同一边的情况。
其次,他们要改善红蓝平衡。他们将把红蓝差异作为平衡的一部分,并在高段位中表现得更加明显。
第三,他们要提高次选分路的平衡。通过一些优化,他们将改善补位和次选分路的匹配,但不会大幅增加排队时间。
最后,他们要为回归玩家提供更好的排位体验。回归玩家通常需要一些时间来恢复状态,摆脱生疏的感觉。他们将更多地考虑到回归玩家的游戏水平变化,让大家可以更好地享受游戏。
这些优化措施将在14.16版本中实施,希望大家会喜欢新版本的改变。
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